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专访吉比特卢竑岩:转型自运营 4年酝酿下一个《问道》

DoNews游戏特稿(记者 王铧之)在所有厂商都在苦思如何缩短研发周期,跟上市场热点的时候。吉比特却反其道而行之,耗时4年研发了一款3D端游。吉比特总经理卢竑岩认为:四年做一款产品,这个时间是合理的,也是必要的。

这是卢竑岩先生第一次出面接受媒体的专访。自2004年参与创建了厦门吉比特网络技术有限公司,作为著名2D回合制网游《问道》的主程序的他,一直在幕后默默支撑着吉比特。今天卢竑岩带着研发四年的3D动作游戏《斗仙》从幕后走到台前,谈论吉比特公司的发展历程和未来愿景。

卢竑岩

过去:做《问道》是想做一款自己满意的产品

Donews:公司第一款产品就是《问道》吗?怎么想到要做《问道》这款产品的?

卢竑岩:是的,第一款产品就获得了市场的认可,要感谢玩家的支持。说起做这款产品的缘由,其实很简单:就是想做一款自己满意的产品。当时市面上的2D回合制网游已经初具规模,但总觉得有可以改善的地方,想做一款自己满意的游戏。结果也证明了《问道》确实能让玩家们满意。

Donews:《问道》成功的原因是什么?《问道》的成功可以复制吗?《问道》给吉比特带来了什么?

卢竑岩:玩家至上,是《问道》这款产品能够成功运营六年的原因。

这不仅包含了研发过程中,对玩家需求的深入洞悉,以及认真投入的研发态度和创新精神。这也有赖于运营过程中,对产品的准确定位,成熟的推广方式与时机的把握,以及与时俱进、不断改进贴近玩家的运营理念和服务态度。

而以上这些,都是我们首款自主运营产品《斗仙》所要借鉴的。

经过这几年的磨练,我们的研发实力提升了很多,所以,我们研发《斗仙》这款更为主流的3D动作网游。再造《问道》的辉煌是我们的目标,我们寄希望于《斗仙》成为下一个《问道》。

在现在的市场环境下,要达到这样的目标所要付出的努力会比当年大很多。不过,我们对自己的产品很有信心。

《问道》为我们积累了宝贵的产品开发经验和优秀的团队。更宝贵的是让我们形成了以玩家需求为导向的产品理念。在《斗仙》这款产品中,这种理念贯穿于研发和运营过程中。

现在:转型自研自营降低沟通成本

Donews:2013年运营问道sf经验,吉比特将会有什么新的动作?

卢竑岩:《斗仙》作为第一款吉比特自研自运的产品预计将于年内大规模测试,同时我们也在积极进行海外市场拓展和手游等新领域的扩展。

《斗仙》logo

Donews:《斗仙》现在的进度如何?

卢竑岩:今年《斗仙》对于吉比特而言是很重要的一款产品,刚刚于去年年底进行了小规模的封闭测试。目前我们正根据封测期间搜集到的玩家意见对游戏进行改进,希望在今年内会有一个较大规模的测试。

Donews:吉比特开始涉足游戏运营,是出于什么样的考虑?这次吉比特选择自主运营《斗仙》,公司在运营上的具备哪些优势?

卢竑岩:自研自运最大的优势就是降低沟通成本,更快速的对用户的反馈进行响应,以便更好的为玩家服务,创造美好的用户体验。

此外,自主运营能更好地挖掘用户的需求,而只有基于用户,才能研发出更出色的产品。

风云问道sf_运营问道sf经验_问道外传sf

尽管这是吉比特首次尝试自主运营,但实际上在配合《问道》的运营6年多时间,团队对于运营相关的工作已经非常熟悉。另外,《斗仙》的运营团队是由行业内资深人士组成的运营问道sf经验,他们都拥有丰富的运营经验,所以玩家不必担心运营的服务质量。

Donews:《斗仙》自11月问世以来,玩家反响如何,有没有达到预期的效果?

卢竑岩:感谢玩家的大力支持,去年底的封闭测试整体的效果非常良好。远高于我们的预期。测试当天的在线比我们预期高出了一倍多,从现在的在线、流失等数据来看,都表现不错。我们上一次破冰封测是从去年11月到今年4月上旬,然后昨天,也就是4月25日已经启动了新一次的终极封测。《斗仙》的良好表现给了团队很大的信心。

看市场:追逐热点 不如静下心做产品

Donews:2013年端游市场的竞争将会更加激烈,《斗仙》或者说吉比特将如何应对这些挑战?据说《斗仙》在2008年立项,开发长达四年时间。时间过长,市场热点可能已经发生变化,怎么应对这种问题?

卢竑岩:其实端游自09年以来,每年的竞争都在加剧,竞争的背后是产品品质、市场运作和游戏运营的实力比拼。任何行业发展壮大之后,都需要一些良性的竞争来进行合理的“洗牌”,是好事。对于吉比特而言,我们需要的就是提升自己的实力,静下心来做好产品。

四年的研发,不止是宣传,其实也是事实。四年做一款产品,在现在的游戏圈里好像是挺久的,但我认为这个时间是合理的,必要的。不是我们做的太长,而是有些公司做的太快了。纵观一些成功的产品,其实都是数年磨一剑之后才推向了市场。这几年游戏的热点是在发生变化,但是对于好游戏的标准是没变的。在研发的过程中,我们的游戏也在不断的提升,在很好的吸收这些热点,比如我们玩家夸奖最多的“打击感”就得益于这几年动作游戏的流行,另外我们的一些美术技术,运用了大量的这两年所说的次世代技术。相信推出市场后玩家能够感受到我们的诚意与实力。

Donews:2012年的客户端游戏市场发展明显乏力,在您看来2013年端游市场将发生什么新变化?吉比特准备如何应对?

卢竑岩:近一两年来,端游市场的增速确实放慢了,这也是符合一个行业的发展曲线的。我们认为今年端游市场会是竞争异常激烈的一年,也会是充满机会的一年,只有在激烈的市场竞争中拼杀下来,才能成为最后的成功者。我们将继续吉比特一贯的踏实细致的风格,以产品和服务说话,希望能够得到玩家的认可。(完)

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